Ouaaaah, les textures!

Hééé ben mon cochon, c’était physique, mais j’ai compris comment texturer un fuckin mur! Quand tu le sais, c’est facile hein, faut passer par l’hypershade et le UV editor. Le 1er permet de fabriquer le matériau, le 2ème de le positionner, l’etirer, le rétracter… Voila voila, alors il n’y a plus qu’à aller de l avant dans la modélisation de notre future salle de bains!